DotA进化之夜遗产

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  • DOTA EVO地图是DOTA娱乐地图的一种,基于WAR CRAFTⅢ,全名为DOTA EVOLUTION,将DOTA原版的基础上,在将一些技能、物品、玩法等进化的一种竞技图。在原则不改变的情况下,提升可玩性和玩法,这就是目前DOTA进化之夜的宗旨。最重要的是对技能、装备之类的搭配,这才是在进化之夜里最重要的。当前最新版本为1.5.0,本地图已不再更新,这里是遗产。
  • 进化模式(-evo)
    玩家通过击杀来获得进化经验值,到达一定的数值就会随机产生一个技能的进化效果,进化后技能将会更强
    快速进化模式(-esu)
    在进化模式开启的前提下,进化数值需求全部减半
    后进化模式(-noevo)
    在进化模式开启的前提下,直接进化到顶端,建筑物会有一定的增强
    全随机英雄进化模式(-rdevo)
    在进化模式开启的前提下,15秒内所有玩家随机选取可进化英雄(与生化模式不兼容!)
    生化模式(-ghost)
    在10个玩家中,近卫天灾各选取一个英雄作为母体僵尸(统一为5号位玩家和10号位玩家),母体僵尸拥有特殊的能力和体质,他的任务就是击杀人类玩家,人类玩家死亡一定次数以后,会被转化,人类玩家死亡总次数达到一定数值则失败。如果人类玩家胜利,则天灾近卫打破联盟关系,完成一个速推,只有被转化的僵尸才会恢复,母体僵尸不会。游戏中,母巢的僵尸也在不断进化,人类玩家可以通过获取救援物品来提升自己的能力,僵尸如果捡到物品则视为毁灭物品。在玩家使用物品或僵尸毁坏物品之前,救援物品不会继续发放。
    随机母体模式(-gsp)
    在开启生化模式的前提下,随机选取2个英雄作为母体,可以保证特定阵容的万金油战术危害人类
    娱乐模式(-wow)
    只有中路的大混战,时不时会出现一点意外,打野专业户小心为妙,横死街头不是好玩的,不过淘金有时候会有那么点好运,但是大个子的好人随时可能看中你,你是逃命还是杀掉这个大好人!
  • 普通命令
    -off 开关伤害显示系统
    -mycj 查看自己的成就数
    进化模式
    -evo 开启进化模式
    -esu 快速进化模式
    -maon 在开局时候输入,用于允许输入-ma时显示敌人的进化状态
    -show 查看自己的EXP值
    -hase 查看己方进化状态
    -testevo 进化测试模式
    生化模式
    -ghost 开启生化模式(生化模式默认物品掉落,但都为低级物品)
    -gsp 开启随机母体模式
    -hsd 查看人类死亡总次数
    -last 查看最后一次的救援坐标位置
    娱乐模式
    -wow 开启恶搞模式(恶搞模式默认物品掉落,掉落为低级物品、高级物品以及合成物品)
    物品掉落命令
    (在进化模式和普通模式默认关闭物品掉落系统)
    在开局时输入
    -igetit 开启物品掉落
    -itemup 高级物品解锁
    -itemhigh 合成物品解锁
    其他
    -jhqs 饥荒骑士查看自己灵魂数
    -returnloc 在TEST模式中使用查看当前单位坐标(只使用于有一个单位)
    2通用命令-test 开启测试模式-gold XXX 给自己多少金钱-neutrals 刷新野怪-lvlup XX 给自己升级-lvlupall XX 给所有人升级-kill X 杀死谁(X为位号)-spawncreeps 刷兵-returnloc 本地图专用测试命令,显示当前你英雄的坐标点进化模式-testevo 开启进化测试模式生化模式-zombiecreeps 刷新僵尸-zombieup 僵尸升级到高级僵尸并刷新
  •   1.5更新文档
    重写了 灵魂守卫 1 2 3 技能
    减小了 灵魂守卫 变身幻象出现的延迟时间
    林肯法球的进化
    禁止林肯法球偷取物品技能
    勇气勋章的进化
    蝴蝶的进化
    新增加符文 疯狂符文
    狂战士和法术专精天赋做了调整:
    法术专精:
    效果:所有的指向性法术会额外对单位造成5点伤害/治疗,每1点进化值增加0.5伤害/治疗,并且每次施法恢复自身5点魔法,每1点进化值上升0.5点
    狂战士:
    效果:你(英雄)每一次的攻击都会有0.5%的概率造成敌人的0.5秒眩晕和10点额外伤害,每1点的进化值上升0.15%的概率和0.5的伤害
    防御符文增加为6秒时间,疯狂符文变为4秒
    完成灵魂守卫进化
    食尸鬼1技能增加攻击速度改为100/150/200/250
    超负荷:上限为0/1/2/3,一次以上的爆炸不在附带减速
    龙破斩会一次性连续释放1/1/1/2次
    黑暗游侠 强击光环进化攻击力增加修改为攻击力5/10/15/20
    深寒之箭攻击力从30降低为20
    取消熊战士 激怒的回血效果
    复仇之魂魔法箭杀死的英雄产生的小复仇只继承12技能1级
    活体炸弹伤害提高到100/200/300/400,眩晕再提高1秒
    恶魔巫师妖术伤害减少为40/80/120/160
    影压连击次数减1
    Tinker大招只有满级成功刷新才会使导弹必定连发
    幽鬼之刃:进化状态下,如果敌方为普通单位,则增加20*等级伤害,如果是英雄单位,则造成(敌方三围之和)*0.1/0.2/0.3/0.4的额外伤害(要计算加成),并且被幽鬼寒冰彻骨的匕首 刺穿,会被强制设定魔法值,设定的魔法值为现有魔法量*(0.8至1)之间的任意值
    折射跟敏捷相关的系数削弱为1%/2%/3%/4%
    黑鸟法球伤害系数修改为0.2/0.4/0.6/0.8
    复活时间普通模式为以前的一半,wow是3秒
    更改在ohshit模式下的命令-shit查询当前技能编号,-killme解除限制并自@杀
    汉化了在ohshit模式下的大部分名称
    产量符文从2波兵改为1波